home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv7.zip / V7N25.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-26  |  43KB  |  1,057 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. GUS Daily Digest            Tue, 26 Oct 93  0:07 MDT     Volume 7: Issue  25  
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                   Dram, Mikes and Headphone control
  8.                              Dram Upgrade
  9.                          Ground loop isolator
  10.              GUS, new Mitsumi drive and audio connection
  11.                              Gus/Dual Joy
  12.                       GUS / Windows / MS Arcade
  13.                        GUS Daily Digest V7 #22
  14.                        GUS Daily Digest V7 #23
  15.                    GUS Daily Digest V7 #24 (2 msgs)
  16.                    GUS Game Support Grading Matrix
  17.                  GUS Support Petition [very long...]
  18.                                  help
  19.                            mono microphones
  20.                             OPTi question
  21.                         Problems with ultramid
  22.                            Registered User
  23.                               SBOS 3.60?
  24.                             SBOS version ?
  25.                                  SF2
  26.                    Silverball registration card!!!!
  27.           Terminator Rampage Setup (How can I make it work)
  28.                        Which SCSI card to buy?
  29.                           Why not Ultramid?
  30.  
  31. Standard Info:
  32.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  33.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  34.  
  35. ----------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. Date: Mon, 25 Oct 93 3:11:56 MDT
  38. From: Steve "Bongos" Larson <larson@ee.ualberta.ca>
  39. Subject: Dram, Mikes and Headphone control
  40.  
  41. Hi folks.
  42.  
  43. # From: sylk@mik.uky.edu
  44. # Subject: RAM for gus?
  45. #   What is the specification for the GUS ram?  I know I need 80ns Drams,  
  46. # but are they - 256X4, 256X1, or what?
  47.     256K X 4bits, Cmos
  48.  
  49. BTW, thanx Francois for the slap in the head |-) (although I would argue
  50. that better dynamic mikes *do* have "nicer" output than the PZM
  51. or any other piezo for that matter, comparing a given I/P)
  52.  
  53. Re: headphone volume control...
  54. And in case you didn't catch it yesterday, you can apparently *buy* such
  55. a thing from Radio Shlack in the U.S. for five bucks. I would be a little
  56. reluctant to use this as a speaker control, as the (newer) GUS's are
  57. capable of 4W/ch. into 8 ohms, enough to toast your control.            
  58. That's what L-PADs are for (balanced load).
  59.  
  60. (I don't think it's avail. in the Canadian R.S. catalog...)
  61.  
  62. I'm looking into a part number for a ground loop isolator. A good
  63. place to get one (mail order) is MCM electronics in Centerville, Ohio.
  64. They have a 1-800 #, decent prices, etc. I'll post some numbers when
  65. I find my catalog (damn, I know it's around here _somewhere_!) If any
  66. of you tekkies come up with a R.S. part number (Can., U.S., U.K., etc.)
  67. pleeze post it for those interested.
  68. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  69. Steve Larson,   Department of Computer Engineering, University of Alberta
  70. larson@bode.ee.ualberta.ca    c311-47@ucs.ualberta.ca (if bode bounces)
  71.  
  72. ------------------------------
  73.  
  74. Date: Mon, 25 Oct 1993 07:52:29 -0400 (EDT)
  75. From: gt5543b@prism.gatech.edu (Antonio C. Rodriguez)
  76. Subject: Dram Upgrade
  77.  
  78. >  What is the specification for the GUS ram?  I know I need 80ns Drams,
  79. >but are they - 256X4, 256X1, or what? 
  80.  
  81.                 ^^^^^
  82.  The 256x4's are what you're looking for.
  83.  
  84. ------------------------------
  85.  
  86. Date: Mon, 25 Oct 1993 00:11:51 -0700 (MST)
  87. From: "Tim M Limes" <15601@ef.gc.maricopa.edu>
  88. Subject: Ground loop isolator
  89.  
  90. > Where can I find one (or several) of these beasts, or how can I make my
  91. >  own?
  92.  
  93. I got my Ground Loop Isolator at radio shack, cat no. 270-054...I was
  94. suprised when I hooked it up, I didn't realize I had so much noise! About
  95. $12 can getcha one.
  96.  
  97. Tim
  98.  
  99. ------------------------------
  100.  
  101. Date: Mon, 25 Oct 93 09:57:56 EDT
  102. From: "Frank Pikelner" <frank@cs.yorku.ca>
  103. Subject: GUS, new Mitsumi drive and audio connection
  104.  
  105. Hello all,
  106.  
  107. I just purchased a Mitsumi FX001 CDROM drive. The drive comes with a 4-wire
  108. cable for the audio. The wires are as follows:
  109.  
  110.        -----> left
  111.        -----> ground
  112.        -----> ground
  113.        -----> right
  114.  
  115.  Although the connector is too small to fit the GUS connection on the card
  116.  (I would guess the 4 pins to be for the audio out of the CDROM drive) I could
  117.  come up with some thing. WHat are the pin outs of the 4 pin connector on the
  118.  Gravis card? ALso I've seen mentioned that Gravis has some Mitsumi interface,\
  119.  what is it for $50?
  120.  
  121.  THanks in advance,
  122.  
  123.  ------------------------------------------------------------------------------
  124.        ___/     /   Frank Pikelner                                        /~\
  125.       /     _/ /    Technical Assistant, Department of Computer Science  <v.v>
  126.      __/   ___/     York University (Toronto, Canada)                    ,\^/;
  127.    _/    _/         Internet: frank@cs.yorku.ca                          _{!}_
  128.  ------------------------------------------------------------------------------
  129.  
  130. ------------------------------
  131.  
  132. Date: Mon, 25 Oct 93 05:37:34 PDT
  133. From: "Burns Fisher, VMS Engineering  25-Oct-1993 0836" <fisher@skylab.enet.dec.com>
  134. Subject: Gus/Dual Joy
  135.  
  136. Yes, the GUS supports dual joysticks.  I run Microsoft Flight Simulator with a
  137. Kraft joystick which has the stick on one controller and the throttle on one 
  138. axis of the second controller.  It works fine.
  139.  
  140. Burns
  141.  
  142. ------------------------------
  143.  
  144. Date: 25 Oct 93 22:27:22 EDT
  145. From: "Joakim Erdfelt" <JOAKIM.ERDFELT@OFFICE.WANG.COM>
  146. Subject: GUS / Windows / MS Arcade
  147.  
  148. ok fellow GUSers out there. Got a new question to ask ya.
  149. (is it GUSer or GUSite? <g>)
  150.  
  151. I just got MS arcade for windows and i'm *REALLY* impressed with their
  152. true-to-the-original game sounds.  The Asteroids (thump, thump) is really
  153. wild on the GUS.  But it seems that after using ANY of the 5 game for more
  154. than 5 minutes causes a lock-up.  Anyone else had this problem?
  155. is it just me. or is it the GUS drivers doing something funky?
  156. anyway i like my GUS and i want to be able to use the sounds available.
  157.  
  158. OH! if i turn the sounds off i can play forever. ;-)
  159.  
  160. My machine...
  161. 486dx/33mhz - 8 Megs RAM
  162. STB S3 based ISA video accelerator.
  163. GUS 1 meg.
  164. Windows GUS configuration. [system.ini]
  165. [ultrasnd.drv]
  166. port=220
  167. midi_int=7
  168. gf1_int=11
  169. sample_dma=1
  170. dram_dma=1
  171. Load16As8=1
  172. ActiveVoices=22
  173. mixer=4
  174. MIDIVolume=127
  175. WaveVolume=3686
  176.                    Any help would be appreiciated.
  177.  
  178.   ALSO.. Anyone have luck getting the GUS to work with Syndicate?
  179.          tried SBOS v2.06 up to v2.10 (it's version 10 whatever i just
  180.          can't remember exactly) has a "patch" been released to fix the
  181.          oversight by Bullfrog to have GUS support? <g>
  182.  
  183.                                    Joakim "SVEN" Erdfelt
  184.                                    joakim.erdfelt@office.wang.com
  185.                                    edit/compile/link/run/curse/boot
  186.  
  187. ------------------------------
  188.  
  189. Date: 25 Oct 93 12:44:11 +0100
  190. From: "Alexander Majarek, Sascha, SAM"  <Alexander.Majarek@uibk.ac.at>
  191. Subject: Re: GUS Daily Digest V7 #22
  192.  
  193. One silly question: Where can I get the TIGER-catalogue ?
  194.  
  195. Do they also ship to Europe (including catalogues) ?
  196.  
  197. Thanks in advance,
  198. SAM
  199.  
  200. *********************************************************************
  201. *Alexander.Majarek@uibk.ac.at * There are 3 ways (fast, sweet, sure)*
  202. *Perthalerg. 1c/11            * for a man to ruin himself:          *
  203. *A-6020 Innsbruck             * 1. Gamblin'   (fast),               *
  204. *AUSTRIA (EUROPE)             * 2. Women      (sweet) &             *
  205. *Tel.: 0043-512-84-26-15      * 3. Computers  (sure)                *
  206. *********************************************************************
  207.  
  208. ------------------------------
  209.  
  210. Date: Mon, 25 Oct 93 11:11:35 -0400
  211. From: adhir@oberon.umd.edu
  212. Subject: Re: GUS Daily Digest V7 #23
  213.  
  214. >Date: Sat, 23 Oct 93 13:26:00 PDT
  215. >From: n4zfd!frodo@rylos.n2idf.ampr.org ("James M. Blakely")
  216. >Subject: Tiger Software
  217. >
  218. >Someone mentioned that "it was nice to see the GUS in a mainstream catalog" 
  219. >and told about how the GUS was advertised in Tiger Software's catalog.
  220. >
  221. >This is *not* a good thing. Tiger Software is generally the last stop for a 
  222. >product before it's pulled from the market -- their line is made up 
  223. >primarily of closeouts and discontinued items.
  224. >
  225. >Gravis, are you trying to tell us something by placing the GUS with Tiger?
  226. >
  227. >------------------------------
  228.  
  229. What ever gave you the idea that Tiger Software is the "last stop"
  230. before a product is "pulled from the market"? I guess the brand new
  231. NEC 3X3 CDRom drives are getting ready to be 86ed...along with the
  232. Sharp Expert Pad 7000, the Miracle Piano, etc etc etc.
  233.  
  234. Perhaps you should check your sources before spreading bullshit.
  235.  
  236. ------------------------------
  237.  
  238. Date: Mon, 25 Oct 1993 09:07:07 -0400 (EDT)
  239. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  240. Subject: Re: GUS Daily Digest V7 #24
  241.  
  242. > Date: Sun, 24 Oct 1993 07:26:25 -0600 (CST)
  243. > From: E33GLASSER@sask.usask.ca
  244. > Subject: new uploads
  245. > I also uploaded a 3D sound demo from Europe called GUS3DEMO.ZIP.
  246. >
  247.  
  248. This new 3D demo is better than the others that I've tried.  Although
  249. I still have trouble locating the sources, running the demo in 
  250. non-interactive mode using headphones did give me the impression of
  251. being swamped by an assortment of gear, and a bird.
  252.  
  253.   
  254. > Date: Sun, 24 Oct 1993 07:25:14 -0600 (CST)
  255. > From: E33GLASSER@sask.usask.ca
  256. > Subject: Prince of Persia 2
  257. > Ok, I have tried almost every conceivable setup.  I still get 
  258. > random lockups.  What setups have been successful for others?
  259. > By the way SBOS 3.60 definitely sounds the best for this game,
  260. > but it is not stable.
  261.  
  262. Have you tried SBOS 2.10?
  263.  
  264. > Date: Sun, 24 Oct 93 15:54:06 -0400
  265. > From: sylk@mik.uky.edu
  266. > Subject: RAM for gus?
  267. > Hello!
  268. >   What is the specification for the GUS ram?  I know I need 80ns Drams,  
  269. > but are they - 256X4, 256X1, or what?
  270.  
  271. 256x4, in 20-pin packaging.  The chip numbers are usually 4C256 or 
  272. something close.
  273.  
  274. > Date: Sun, 24 Oct 1993 23:41:45 -0400
  275. > From: Christine H Venart <venart@cse.psu.edu>
  276. > Subject: Ultramid and UW2
  277. >
  278. [...] 
  279. > So...with my new sound, I decided to actually start playing this
  280. > game with the intent to solve it.  Unfortunately, I noticed that
  281. > although all of the sound works great, everytime a digitized sound
  282. > gets "sounded" my character turns a little to the left.
  283.  
  284. The only solution I found was to unplug the joystick and use
  285. the keyboard for the movements.  Left hand on the movement keys and
  286. right hand on the mouse is ideal for me.
  287.  
  288. Phat.
  289.  
  290. ------------------------------
  291.  
  292. Date: Mon, 25 Oct 93 7:16:04 PDT
  293. From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  294. Subject: Re: GUS Daily Digest V7 #24
  295.  
  296. Not the GUS Server once wrote...
  297. $  
  298. $  ------------------------------
  299. $  
  300. $  Date: 24-OCT-1993 23:46:10.29
  301. $  From: Richard Wyckoff <RWYCKOFF@EAGLE.WESLEYAN.EDU>
  302. $  Subject: Re: GUS Daily Digest V7 #23
  303. $  
  304. $  n4zfd!frodo@rylos.n2idf.ampr.org ("James M. Blakely") writes:
  305. $  
  306. $  > Someone mentioned that "it was nice to see the GUS in a mainstream catalog" 
  307. $  > and told about how the GUS was advertised in Tiger Software's catalog.
  308. $  
  309. $  > This is *not* a good thing. Tiger Software is generally the last stop for a 
  310. $  > product before it's pulled from the market -- their line is made up 
  311. $  > primarily of closeouts and discontinued items.
  312. $  
  313. $      I used to think this...until I looked in the newest Tiger catalog.
  314. $  Unless the new triple speed NEC CD-ROMS are also being remaindered (funny,
  315. $  I didn't even know they existed till I looked at that catalog) it seems that
  316. $  Tiger has moved from the DAK catalog arena to that of Micro Warehouse.  I
  317. $  also saw the PAS and Turtle Beach cards in there too, I think.  Don't worry
  318. $  about the GUS! 
  319.  
  320. I'd certainly would not mind seeing 386MAX v7 in a closeout catalog, but
  321. alas, Tiger sells mainstream current releases, and current products.  With
  322. very deceptive advertising tactics, I might add.  And prices through the
  323. roof.
  324.  
  325. $  ------------------------------
  326. $  
  327. $  Date: Sun, 24 Oct 1993 07:25:14 -0600 (CST)
  328. $  From: E33GLASSER@sask.usask.ca
  329. $  Subject: Prince of Persia 2
  330. $  
  331. $  Ok, I have tried almost every conceivable setup.  I still get 
  332. $  random lockups.  What setups have been successful for others?
  333. $  By the way SBOS 3.60 definitely sounds the best for this game,
  334. $  but it is not stable.
  335. $    
  336. $  Neil Danylczuk
  337.  
  338. MegaEm works flawlessly with the game, and I do not miss the sound
  339. effects.  The music is far better than with SBOS.
  340.  
  341.  
  342. -- 
  343. Mike Batchelor      |
  344. mikebat@netcom.com  |                  This space for rent
  345. mikebat@qdeck.com   |
  346.  
  347. ------------------------------
  348.  
  349. Date: Mon, 25 Oct 1993 16:25:39 -0700 (PDT)
  350. From: roberts@brahms.amd.com (Dave Roberts)
  351. Subject: GUS Game Support Grading Matrix
  352.  
  353. To go along with the GUS Support Petition that I've proposed, I've
  354. taken a shot at working up a GUS Game Support Grading Matrix.  Here's
  355. the first incarnation.  Please fill in for the "???"'s and tell me
  356. about other companies that you feel should be included in the list
  357. (and why -- there are a lot of companies out there and I don't think
  358. we need to include every garage software house out there).
  359.  
  360. Dave Roberts
  361. Advanced Micro Devices, Inc.
  362. I/O and Network Products Division
  363. david.roberts@amd.com
  364.  
  365. -----
  366. Grading scheme:
  367.  
  368. F - stated commitment not to support the GUS
  369. D - non-committal, "we'll support it if it makes it big"
  370. C - stated support, no actions
  371. B - stated support, support in 1-2 new releases
  372. A - stated support, support in 3-4 new releases
  373. A+ - stated support, support in *all* last few releases (>4, no gaps)
  374.  
  375. Patches to previous releases adds a "+".
  376. "-" may be given for anything
  377.  
  378. "Has support" means that the game *ships* with GUS support in the
  379. retail box.  Anything available on the Internet or Compuserve is a
  380. patch.  "Support" means native register level coding, AIL drivers, or
  381. custom Ultramid-based drivers.  Hacking a special version of SBOS to
  382. work doesn't count :-).  I know that some people don't consider
  383. anything that uses Ultramid or AIL drivers as native support, but I
  384. do.  If the GUS is "in the menu", so to speak, it's native support.
  385.  
  386. Note that Windows programs that support the GUS can only give you a
  387. "-".  Technically, anything that is written for Windows should work,
  388. and thus isn't counted toward raising a company's letter grade.  If
  389. the application does not cache patches, however, a "-" may be
  390. assigned.  Patch cacheing is an architected portion of the Windows
  391. Multimedia API.  Failure to cache patches is a bug in the program, not
  392. an option.
  393.  
  394. -------------------+-----+---------------------------------------------
  395. NAME               |GRADE| Notes
  396. -------------------+-----+---------------------------------------------
  397. Access Software    | ??? | 
  398. -------------------+-----+---------------------------------------------
  399. Accolade           |  B  | StarCon 2 support but none else
  400. -------------------+-----+---------------------------------------------
  401. Activision         |  B  | Return to Zork has support,
  402.                    |     | stated support (Mech Warrior II)
  403. -------------------+-----+---------------------------------------------
  404. Apogee             |  C- | Stated support (Raptor), but Halloween Harry
  405.                    |     | doesn't work even with SBOS
  406. -------------------+-----+---------------------------------------------
  407. Bethesda           |  C  | Stated support (Delta V, Terminator:Rampage)
  408. -------------------+-----+---------------------------------------------
  409. Dynamix            | ??? | Stated commitment??
  410. -------------------+-----+---------------------------------------------
  411. Electronic Arts    |  B  | Early support, but little follow through
  412.                    |     | Chuck Yeager Air Combat support and
  413.                    |     | Seal Team patch
  414. -------------------+-----+---------------------------------------------
  415. Epic Megagames     |  B+ | Zone 66 has support and even an
  416.                    |     | advert for the GUS.  Firmly
  417.                    |     | stated commitment (+ is for the advert)
  418. -------------------+-----+---------------------------------------------
  419. ID Software        |  C  | DOOM has stated support but it
  420.                    |     | may be removed because of the
  421.                    |     | size of the drivers (!!??)
  422. -------------------+-----+---------------------------------------------
  423. Interplay          |  C  | Stated support
  424. -------------------+-----+---------------------------------------------
  425. Impressions        |  C+ | Patch for Rules of Engagement II
  426. -------------------+-----+---------------------------------------------
  427. LucasArts          |  C  | Stated support (Rebel Assault)
  428. -------------------+-----+---------------------------------------------
  429. Maxis              |  C+ | Stated support and released
  430.                    |     | patches for older games
  431. -------------------+-----+---------------------------------------------
  432. Microleague        |  B  | Silver Ball shipping
  433. -------------------+-----+---------------------------------------------
  434. MicroProse         | ??? |
  435. -------------------+-----+---------------------------------------------
  436. Mindcraft          | ??? |
  437. -------------------+-----+---------------------------------------------
  438. New World Computing| ??? |
  439. -------------------+-----+---------------------------------------------
  440. Ocean              |  C  | Stated support (Jurassic Park -- GUS 3D!!)
  441. -------------------+-----+---------------------------------------------
  442. Origin Systems     |  C- | Has had GUS drivers for Strike
  443.                    |     | Commander working but not relased,
  444.                    |     | gives excuses about GUS support being hard
  445. -------------------+-----+---------------------------------------------
  446. Sierra On-Line     | C++ | Released a patch to let several
  447.                    |     | older games work and says that
  448.                    |     | future games will all have support
  449. -------------------+-----+---------------------------------------------
  450. Sir-Tech           | ??? |
  451. -------------------+-----+---------------------------------------------
  452. Software Toolworks |  C  | Stated support (Nick Falldow Golf)
  453. -------------------+-----+---------------------------------------------
  454. Spectrum HoloByte  |  C  | Stated support (Star Trek: TNG)
  455. -------------------+-----+---------------------------------------------
  456. SSI                |  B  | Shipping Darksun
  457. -------------------+-----+---------------------------------------------
  458. Strat. Studies Grp.| ??? |
  459. -------------------+-----+---------------------------------------------
  460. Three-Sixty Pacific| ??? |
  461. -------------------+-----+---------------------------------------------
  462. Virgin             |  C  | Stated support (Werewolf)
  463. -------------------+-----+--------------------------------------------
  464.  
  465. ------------------------------
  466.  
  467. Date: Mon, 25 Oct 1993 16:22:00 -0700 (PDT)
  468. From: roberts@brahms.amd.com (Dave Roberts)
  469. Subject: GUS Support Petition [very long...]
  470.  
  471. I am a very satisfied GUS owner who has been reading the digest since
  472. I got my GUS in February.  During my time of reading, I have watched
  473. with interest as various email campaigns have been proposed to the
  474. game companies to voice support for the GUS.  I know that often times
  475. all that happened was that a bunch of product support people working
  476. for the companies got ticked off.  In the best cases, people got
  477. prewritten form letters back.  Like you, I would like to see the GUS
  478. supported in more games.  I think that voicing our support for the GUS
  479. is a very good idea, but we can't be as haphazard about it as we've
  480. been in the past.
  481.  
  482. BACKGROUND:
  483. -----------
  484.  
  485. Although email is easy for us to write and just about every
  486. interesting company is connected to it via either the Internet,
  487. Compuserve, or some other online subscriber service, very rarely do
  488. the top executives/decision makers read the email that comes in
  489. through those publicly known addresses.  If we're lucky, we're
  490. alarming the support people enough to make them bring it up at the
  491. next team meeting.  From there it might get escalated to someone who
  492. cares.  Rarely does it make it to a decision maker and may in fact be
  493. counter productive because we GUS owners end up being labeled as a
  494. "vocal minority," and nothing more.
  495.  
  496. Being a semiconductor marketing person, I look at this situation as
  497. equivalent to getting a design win with a chip.  Right now, Creative
  498. Labs owns the socket on the board and we want in too.  This is a
  499. strategic decision for all of the game companies because they are
  500. going to have to expend perhaps considerable resources writing,
  501. testing, and supporting the GUS, should they choose to include it.
  502. They may have to possibly delay schedules of products already in the
  503. works.  This is not a decision that a single software engineer or
  504. support person can make.  This has to be driven from the top, down to
  505. the bottom.  We have to change the minds of the decision makers and
  506. make them see that the GUS offers a very wonderful future for gaming
  507. products.
  508.  
  509. WHAT WE NEED TO DO:
  510. -------------------
  511.  
  512. Okay, let's realize that Gravis and Forte are already working pretty
  513. hard on just this very problem.  As consumers, what we need to do is
  514. create the pull.  Of course, that's what we've already been trying to
  515. do, but it hasn't been coordinated.
  516.  
  517. I propose that we write a petition to the executives of the various
  518. game companies that we are interested in.  This petition will start
  519. off with a cover letter of why we think the GUS is a valuable
  520. soundcard to support.  It will have attached the names of every GUS
  521. owner that can be found (see below).  It should be sent on paper
  522. through the standard postal service.
  523.  
  524. Second, we need to keep score.  That is, we need to lay off the
  525. companies that have announced GUS support and reward them with our
  526. purchase money.  We also need to know who is not performing up to our
  527. expectations so that we can stay away from their products if we feel
  528. so inclinded.  To this end, we need to keep a list of game companies
  529. that we care about.  We need to make public their responses to the
  530. petition sent to them and "score" them on their current progress.  I
  531. can envision this list being posted to the GUS digest every two weeks
  532. or so as we update it.
  533.  
  534. Finally, I don't think we should accept help from Gravis for this
  535. venture.  I want Gravis to be able to look a game company executive in
  536. the face and say with a straight face that they neither organized this
  537. nor instigated it.  This is from us users, not a simple ploy by a card
  538. manufacturer to get its hardware supported in future releases.
  539.  
  540. THE COVER LETTER:
  541. -----------------
  542.  
  543. The following is the cover letter that I propose we send.  Feel free
  544. to comment on it and suggest things.  Note that it's pretty long right
  545. now, so I don't want to keep adding things that aren't really
  546. specific.  Think before suggesting something randomly.
  547.  
  548.  
  549. Dear [xxx],
  550.  
  551. On the following pages of this letter are the names of Advanced Gravis
  552. Ultrasound sound-board owners.  We are writing to you to educate you
  553. about what the Gravis Ultrasound is, what it offers to the computer
  554. entertainment industry, and to encourage your support for this
  555. hardware in all your future titles.  This letter was not written by
  556. Advanced Gravis, nor written at their request.
  557.  
  558. First off, what is the Ultrasound?  Simply put, the Ultrasound is the
  559. lowest cost, great sounding sound board on the market today.  The
  560. price of the Ultrasound is lower than many older technology FM-based
  561. sound boards (the Creative Labs Sound Blaster, Sound Blaster Pro,
  562. Sound Blaster 16, Media Vision Pro Audio Spectrum, etc.), yet the
  563. Ultrasound's sound quality is much higher.
  564.  
  565. The reason for the Ultrasound's great sound is that it uses newer
  566. wavetable synthesis technology rather than older FM technology.
  567. Wavetable synthesis uses samples of real instruments to recreate
  568. music, as opposed to FM's mimicking of instruments.  What this means
  569. in simple terms is that an Ultrasound will play the sound of a real
  570. sampled piano while an FM-based card will play a Nintendo-sounding
  571. interpretation of a piano.  The difference between the two, in terms
  572. of sound quality, is very great and all sound board manufacturers are
  573. now rushing to produce wavetable synthesis cards in order to keep up.
  574.  
  575. Now, given that wavetable technology is far superior to FM technology
  576. in sound quality, what distinguishes the Ultrasound from the other
  577. wavetable-based cards coming to market?  Two things: cost and RAM.
  578.  
  579. In terms of cost, the Ultrasound is very inexpensive compared to the
  580. other cards it competes with.  On the street, the Ultrasound sells for
  581. between $120 and $150 (US).  In comparison, Creative Labs Wave Blaster
  582. (a wavetable synthesis daughter-board for the Sound Blaster 16) costs
  583. $240 and requires a Sound Blaster 16 to attach to (another $210),
  584. bringing the total to $450.  Now, other wavetable-based cards are less
  585. expensive than the Creative Labs option but still more expensive than
  586. the Ultrasound (in the $180 range for a ViVa Maestro 16, Aria-based
  587. card).  In spite of this, they still don't have the sound quality of
  588. the Ultrasound.
  589.  
  590. The second distinguishing feature of the Ultrasound is the fact that
  591. it uses RAM to hold its samples.  Many of the other wavetable-based
  592. cards store their samples in ROM.  The Ultrasound stores the samples
  593. on disk and then uploads them to the card when they are needed.  There
  594. are two advantages of this method over ROM-based cards.  First,
  595. samples can be changed.  For instance, if an owner of the card doesn't
  596. like the violin sample, she is free to replace it with another that
  597. someone else (perhaps even she) created.  With ROM cards this is not
  598. possible.  The second advantage to using RAM to store the samples is
  599. that only the samples actually used for a given application have to
  600. reside on the card when the application is being used.  To keep costs
  601. down and yet store all the needed General MIDI instruments in a ROM,
  602. many other wavetable cards use lower quality 8 or 12-bit samples
  603. usually totalling one megabyte or less.  The Ultrasound ships with
  604. over five megabytes of high quality, 16-bit instruments samples on
  605. disk.
  606.  
  607. Now that I've explained what the Ultrasound is, I'd like to explain
  608. what it offers you, the entertainment industry.  In past years,
  609. publishers have often included support for the high-end Roland SCC-1
  610. or MT-32 sound boards in their games.  Often, this was simply so the
  611. composers could hear what their music was supposed to sound like
  612. before they "derated" it to work on a Sound Blaster.  Additionally, it
  613. gave the game an ideal "demo mode" which was often used at trade shows
  614. and retail stores to show off the game.  In great proportion, however,
  615. most purchasers of the software went back home and actually used the
  616. software with a poor-sounding Sound Blaster.  The Ultrasound allows
  617. the mass market to all have the sound quality of a high-end Roland
  618. sound board.
  619.  
  620. The Ultrasound also offers software writers and composers two
  621. technical benefitts: hardware mixing and freedom from the General MIDI
  622. instrument set.
  623.  
  624. The Ultrasound mixes samples in hardware.  This allows multiple,
  625. overlapping sound effects to be played without having to devote
  626. possibly critical CPU time to mixing the samples in software.  This
  627. allows a dramatic environment to be created for the consumer without
  628. slowing the software down to a crawl.  Consumers are tiring of
  629. in-order, one-at-a-time sound effects, and the Ultrasound is the
  630. easiest and most dramatic route to an immersive aural environment
  631. consisting of many simultaneous sources of sound.
  632.  
  633. Finally, because RAM is used to store instrument samples, if a
  634. composer wants to change the samples for whatever reason they are
  635. easily uploaded.  This frees composers from the shackles of the
  636. General MIDI instrument set and allows many different styles of music
  637. to be incorporated in the software.
  638.  
  639. The following list of people (representative of all Ultrasound
  640. owners) think that having inexpensive, high quality sound for their
  641. software is important.  We urge you to consider the Advanced Gravis
  642. Ultrasound the vechicle to make this goal a reality.
  643.  
  644. The Ultrasound is already shipping and no action is required other
  645. than you adding the support to your future releases.  This is not a
  646. difficult process as the board is easy to program and software
  647. development kits are readily available from Gravis (for free).  Gravis
  648. has even written John Mile's Audio Interface Library (AIL) drivers for
  649. the Ultrasound that can simply be included with your releases for
  650. instant Ultrasound support (if your sound system uses the Miles AIL
  651. system).  Some companies are even releasing patches and drivers for
  652. their sound systems to support their older releases.
  653.  
  654. Thank you for your time.  We appreciate your support, we'll be
  655. watching, and we'll be voting with our pocket books.  Many other
  656. companies such as Sierra On-Line, Strategic Simulations, Maxis, and
  657. Activision have announced their support of the Ultrasound.  We hope
  658. that you'll join them.
  659.  
  660. Sincerely,
  661.  
  662. Dave Roberts
  663. Speaking for:
  664.  
  665. [numerous GUS owners' names]
  666.  
  667. ACTION ITEMS:
  668. -------------
  669.  
  670. I'll volunteer to do the leg work here.  I'll accept help from other
  671. people who wish to help out. :-) Please let me know.  Since this is a
  672. petition, what's required of you individually is relatively little if
  673. you just want to participate.  All I need is a very short email
  674. message from you telling me some information.  See below for all the
  675. details.
  676.  
  677. Before you do anything, please read all of these and then respond.
  678. Since I could be getting at least hundreds of responses, I'll be using
  679. some sort of electronic processing to help me with this.  Because of
  680. this, you'll need to respond in an appropriate format that I'll
  681. describe below.
  682.  
  683. 1. I need a list of game companies that you care about.  In fact,
  684. don't limit yourself to game companies.  Any company that writes
  685. software that needs explicit GUS support should be targeted.  Note,
  686. please limit yourself to the more major companies.  We don't want to
  687. be sending petitions to every garage outfit everywhere.
  688.  
  689. To start off, I have collected the following list.  Please write me
  690. and send me more names.  Note, some of these companies have already
  691. said that they will be supporting the GUS.  I want to track these as
  692. well, so if there are others that I've left off, please send those to
  693. me.  This list will be use to both track the progress of the various
  694. companies and form the basis of who gets sent the petition.
  695.  
  696. Access Software, Inc.
  697. Accolade
  698. Activision
  699. Apogee
  700. Dynamix                                   
  701. Electronic Arts
  702. Epic Megagames
  703. ID Software
  704. Interplay
  705. LucasArts                                 
  706. Maxis
  707. MicroProse                                
  708. Mindcraft
  709. New World Computing
  710. Origin Systems                            
  711. Sierra On-Line
  712. Sir-Tech                                  
  713. Spectrum HoloByte
  714. Strategic Simulations, Inc.               
  715. Strategic Studies Group
  716. Three-Sixty Pacific
  717. Virgin
  718.  
  719.  
  720. 2. For each of the above companies, I need standard surface mail
  721. addresses of their headquarters.  Additionally, I need names of either
  722. presidents, vice-presidents, or major decision makers.  You'll have to
  723. go off your knowledge of this and I'll be relying on people who work
  724. either in this industry or live in the fringe to help with this.
  725.  
  726. 3. I need you.  I need names of GUS owners to put on this petition.
  727. To make the point that I/we didn't make this up, I'd also like
  728. paper-mail addresses and email-addresses for each person who responds.
  729. I'd like everyone who reads the GUS digest to add their name to the
  730. list.  I know that this goes out to several hundred direct email
  731. addresses throughout the world and gets relayed onto many BBS's and
  732. FidoNet connections.  I also know that many of you may know people who
  733. own GUSes but don't read the digest.  Please ask them to respond as
  734. well.  If they don't have email, please send it in for them.  Ideally,
  735. I'd like to reproduce an exact copy of Gravis's registration list. :-)
  736.  
  737. That's all!
  738.  
  739. RESPONSE FORMAT:
  740. ----------------
  741.  
  742. Please make the subject line of your message contain [GUS petition].
  743. Then, please use the following format for your response.  Put this
  744. stuff first.
  745.  
  746. NAME: Dave Roberts
  747. EMAIL: david.roberts@amd.com
  748. ADDRESS: 40802 Capa Dr.
  749. ADDRESS: Fremont, CA 95054
  750.  
  751. [use as many ADDRESS lines as you need]
  752.  
  753. If you have additional information about various things, put this
  754. *FOLLOWING* your name and address.
  755.  
  756. XTRA:
  757.  
  758. Blah, blah...
  759.  
  760.  
  761. The system works as follows.  First, I save all the incoming messages
  762. that have [GUS petition] in them into one big file.  I then run a
  763. script on the file to search for all the NAME, EMAIL, and ADDRESS
  764. lines.  As these are found, they are added to the name file.  When the
  765. XTRA line is found, it causes the script to save that individual
  766. message into another file that I read by hand to get any sort of
  767. messages.  If you don't have anything to say other that your name and
  768. address, don't include the XTRA keyword.
  769.  
  770. That's it.  Start sending those names and addresses in.
  771.  
  772.  
  773. Dave Roberts
  774. Advanced Micro Devices, Inc.
  775. I/O and Network Products Division
  776. david.roberts@amd.com
  777.  
  778. ------------------------------
  779.  
  780. Date: Mon, 25 Oct 1993 18:25:07 GMT+0200
  781. From: PEKKASOI@sara.cc.utu.fi
  782. Subject: help
  783.  
  784.  
  785.  
  786. ------------------------------
  787.  
  788. Date: Tue, 26 Oct 1993 14:46:51 +0930 (CST)
  789. From: Gavin <SCARMAN@hfrd.dsto.gov.au>
  790. Subject: Re: mono microphones
  791.  
  792. >dionf@ERE.UMontreal.CA writes ....
  793. >Doesn't matter. By using a mono mic on the GUS you simply put to ground one
  794. >input which will not damage the GUS.
  795.  
  796. I have a dynamic mic with a 6.5mm plug, so I bought a 6.5->3.5mm adapter with 
  797. the stereo rings thinking that this'll solve the problem with only one channel 
  798. when using a mono mic. However the GUS throws a wobbly. I guess I'm creating a 
  799. hum loop or something but I can't see how. Does anyone know what the input 
  800. circuit to the GUS's mic port look like?
  801.  
  802. ------------------------------
  803.  
  804. Date: Mon, 25 Oct 93 11:08:30 +0100
  805. From: v92jl@november (johan linder)
  806. Subject: OPTi question
  807.  
  808. ----------
  809. X-Sun-Data-Type: text
  810. X-Sun-Data-Description: text
  811. X-Sun-Data-Name: text
  812. X-Sun-Content-Lines: 0
  813.  
  814. ----------
  815. X-Sun-Data-Type: default
  816. X-Sun-Data-Name: mailtogus
  817. X-Sun-Content-Lines: 15
  818.  
  819. I am planning to buy a GUS for my pc. My computer has a mothercard called
  820. OPTi-391 wb ver 1.0  The DMA chip has the number F82C206 which could be faulty according to gus0013.zip file. However my DMA chip has not the name OPTi on the frontside ( several of the other chips has ). My DMA chip looks like this.
  821.  
  822.            -----------------
  823.              CHIPS
  824.              F282c206   H    
  825.              6058-F 
  826.              9047 EANE
  827.              JAPAN
  828.            ------------------  
  829.  
  830. Does anyone know if this is the chip that could be faulty?. If it is, should i
  831. go for the PAS16 instead?
  832.  
  833. ------------------------------
  834.  
  835. Date: Mon, 25 Oct 93 22:44:15 +0200
  836. From: tjakobs@mswe.dnet.ms.philips.nl (THEO_JAKOBS TEL.62667)
  837. Subject: Problems with ultramid
  838.  
  839. hi again..
  840.  
  841. I have received some messages on the Ultramid problem i have, you all say
  842. that i should get the new disks.
  843. BUT WHAT DOES THE NEW DISKS HAVE TO DO WITH THE DARN 'UltraSoundCard not lo-
  844. cated'...
  845. And programs like Gusmod,2nd reality,Crystal Dreams 2, they all work, so the
  846. darn card is in the computer..
  847.  
  848. Ok, ok  i know i should curse the gravis ultrasound, but i want some music
  849. with games (not via MegaEm(good job leesteer)) but via the &^%& Ail-drivers.
  850. Because when the ail-drivers will work, i can finally put some music and sound
  851. in my own games (they will be ready in the near future).
  852.  
  853. Hope to get some solutions for my problem...
  854.  
  855. By the way, people who send me a message, THANX. you people at least tried to
  856. help, and i respect that..
  857.  
  858. Andre Jakobs
  859.   MicroBrain Technologies Inc.
  860.     The Netherlands
  861.  
  862. ------------------------------
  863.  
  864. Date: Mon, 25 Oct 1993 15:16:51 +0100
  865. From: Jens-Uwe Jansen <jj@germany.eu.net>
  866. Subject: Registered User
  867.  
  868. Hello Gravis, 
  869.  
  870. I just got the list of registered users from epas and was very disappointed
  871. not to find my name on it. I bought my GUS in May and gave the registration
  872. card to the dealer (Moennekes & Mosdzen in Lage, Germany), because he said
  873. they have direct contact to your company. 
  874.  
  875. After I didn't discover my name, I called the dealer to ask what happened to my
  876. registration and got the answer that they sent you a bulk of a few score of
  877. registrations by fax. So you should have got my registration a long time ago.
  878. Could you please tell me what happened to my registration ???
  879.  
  880. Or do you process european customeres more slowly, than on the american
  881. continent ;-) ?
  882.  
  883. Sorry if my language is a little bit hash, but english isn't my native
  884. language, so I lack a bit finetuning.
  885.  
  886.     Ciao,
  887.     Jens-Uwe Jansen
  888.  
  889.   ===    ____                          ===       EUnet Deutschland GmbH
  890.   ===   /      /   /   ___    ___  _/_ ===       UUCP-Support
  891.   ===  /----  /   /  /   /  /___/  /   ===       Emil-Figge-Str. 80
  892.   === /____  /___/  /   /  /___   /    ===       D-44227 Dortmund
  893.   =====                              =====       Tel. +49 231 972 2222
  894.   ===== Connecting Europe since 1982 =====       Fax  +49 231 972 1111
  895.  
  896. ------------------------------
  897.  
  898. Date: Mon, 25 Oct 93 22:39:02 +0200
  899. From: tjakobs@mswe.dnet.ms.philips.nl (THEO_JAKOBS TEL.62667)
  900. Subject: SBOS 3.60?
  901.  
  902. hi...
  903.  
  904. Maybe i'm a little behind on SBOS, but what the hell is SBOS 3.60, and
  905. where can i get it... I still haven't got my updates, and i'm not on the
  906. last database (was on ftp-site). but i send my registration-card about 3.5
  907. months ago (to the swiss-adress).
  908.  
  909. Andre Jakobs
  910.   MicroBrain Technologies Inc.
  911.     The Netherlands
  912.  
  913. ------------------------------
  914.  
  915. Date: Mon, 25 Oct 1993 14:06:00 +0100 (MET)
  916. From: Geir Johannessen <joge@alkymi.unit.no>
  917. Subject: SBOS version ?
  918.  
  919. What is the newest version of SBOS?
  920.  
  921. -- 
  922. Geir Johannessen                         joge@stud.unit.no
  923. Stud.techn.
  924.  
  925. I am the creator of the NEWS group alt.kill.the.whales! :)
  926.  
  927. "Aa vaere taktfull, er aa kunne fortelle en person at han
  928. har et aapent sinn naar han egentlig har et hull i hodet!"
  929.  
  930. ------------------------------
  931.  
  932. Date: Mon, 25 Oct 93 13:53:06 EST
  933. From: BGUZ000 <BGUZ@MUSICB.MCGILL.CA>
  934. Subject: SF2
  935.  
  936. I can not get Street Fighter2 to work with digitized sounds.
  937. By reading the digest, it seems that I am not alone. I think that
  938. the program only works with a 100% soundblaster compatible card
  939. because even in the manual, it states that digitized sounds will
  940. not work with a Pro Audio Spectrum. On my 486-33, the game is not
  941. that slow. My complaint, is that it only supports 2-button joysticks
  942. so the game lacks in the control aspect. However, I have seen an article
  943. in   a french magazine that says that Mortal Combat will support the
  944. 4-button Gravis pc gamepad.
  945.  
  946. G. Segal
  947. bguz@musicb.mcgill.ca
  948.  
  949. ------------------------------
  950.  
  951. Date: Mon, 25 Oct 93 10:33:35 EDT
  952. From: ciabatto@esc.syr.ge.com (David Ciabattoni)
  953. Subject: Re: Silverball registration card!!!!
  954.  
  955. >Date: 22 Oct 93 16:22:00 PST
  956. >From: EBULALACAO@CSUPomona.Edu
  957. >Subject: Re: GUS Daily Digest V7 #21
  958.  ..
  959. >Anyway, has anyone else tried Silverball with a surround sound setup?
  960. >Awesome on the GUS!  Music on the front and sound effects on the rear speakers!
  961.  
  962. This is a good idea, I think Ill try that. 
  963.  
  964. I would just like to note that I also indeed did buy Silverball and
  965. just sent in the registration card. This is the first 'GAME' I have purchased
  966. for the IBM , EVER!!!!!!!!! 
  967.  
  968. On the registration card I put a little '*' and wrote "I also bought Silverball 
  969. for it's GUS support".!!!!!
  970.  
  971. I figure this is another way of 'pushing' the future supoort of the GUS. I was SOOO
  972. happy to see in the installation, SoundBlaster, and GUS as the only options!!!!
  973.  
  974. Joy, Joy.
  975.  
  976. Ciao.
  977.  
  978.     - Dave
  979.  
  980. ------------------------------
  981.  
  982. Date: Mon, 25 Oct 93 10:30:47 CDT
  983. From: surgeon@esds.vss.fsi.com
  984. Subject: Terminator Rampage Setup (How can I make it work)
  985.  
  986. How do I get Terminator Rampage to run ?
  987.  
  988. I tried several configurations of EMM386, but could never get enough EMS (it 
  989. wants 2 Meg) and conventional (it wants 585 K) at the same time.
  990.  
  991. I then tried the boot floppy route. I got the game to run after putting the GUS
  992. initalization and environment variables in the floppy autoexec.bat.
  993.  
  994. It got to the opening screen, music played, and then it locked up (reset button
  995. time!).
  996.  
  997. Any suggestions? Is anyone else having this much trouble?
  998.  
  999.  -----------------------------------------------------------------
  1000.    Mike Surgeon
  1001.    FlightSafety International, Visual Simulation Systems
  1002.    2590 North Highway 94       
  1003.    Saint Charles, MO 63301-0037       E-Mail: surgeon@vss.fsi.com
  1004.  -----------------------------------------------------------------
  1005.  
  1006. ------------------------------
  1007.  
  1008. Date: Mon, 25 Oct 1993 23:23:52 -0600 (CDT)
  1009. From: ddebry@grue.dsd.ES.COM (Dave DeBry)
  1010. Subject: Which SCSI card to buy?
  1011.  
  1012.     So I've decided to buy a SCSI card.  But if the Adaptec (which
  1013. one?) has a conflict with the GUS, which SCSI card *should* I buy?
  1014.  
  1015. -- 
  1016. Dave  ddebry@ debry@   \
  1017. DeBry dsd.    peruvian. | "Sorry, my mind went to Bermuda for a minute."
  1018.       es.     cs.utah.  |
  1019.       com     edu      /
  1020.  
  1021. ------------------------------
  1022.  
  1023. Date: Mon, 25 Oct 1993 17:56:24 +0930 (CST)
  1024. From: Gavin <SCARMAN@hfrd.dsto.gov.au>
  1025. Subject: Why not Ultramid?
  1026.  
  1027. Many of you have bitched about Ultramid saying it's not "native mode" and it 
  1028. takes up too much memory, but... what if the patches selected by ultramid were 
  1029. specifically chosen for the GUS and the game only required say 520k of memory, 
  1030. any real gripes? Email me and I'll post a summary.
  1031.  
  1032. ------------------------------
  1033.  
  1034. End of GUS Daily Digest V7 #25
  1035. ******************************
  1036.  
  1037. To post to tomorrow's digest:                        <gus-general@dsd.es.com>
  1038. To (un)subscribe or get help:                <gus-general-request@dsd.es.com>
  1039. To contact a human (last resort):              <gus-general-owner@dsd.es.com>
  1040.  
  1041. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca          pub/pc/ultrasound
  1042.                           wuarchive.wustl.edu        systems/msdos/ultrasound
  1043.                           archive.orst.edu                pub/packages/gravis
  1044. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  1045.  
  1046. Hints:
  1047.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  1048.       - Mail to <gus-general-request@dsd.es.com> for info about other
  1049.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  1050.  
  1051.  
  1052.